WARBATTLE TEATRO DE OPERAÇÕES
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ESTRATÉGIA · CONQUISTA · HUMANOS E IA

ORDEM DE BATALHA O MUNDO ESTÁ EM DISPUTA.

Escolha as regras da campanha, convide aliados, jogue no mesmo computador ou enfrente bots médio e expert. Na sala, todos editam nomes, regras e a IA juntos.

42territórios
8eventos de guerra
2níveis de IA
ENTRE NA PARTIDA

Prepare sua campanha.

Escolha seu modo de jogo
Entenda os dois tipos de carta

Cartas de território

Presentes em todos os modos. Conquiste ao menos um território e passe a vez para receber uma carta. Troque 3 símbolos iguais ou 3 diferentes por exércitos, na fase de reforço.

Cartas de evento

Disponíveis quando os eventos estão ligados. Você tem chance de ganhar uma ao causar baixas em um ataque. Use uma por turno, na fase de ataque, para reforçar tropas ou enfraquecer inimigos.

Personalizar regras e eventos

Toque nas cartas para incluir ou retirar do baralho. Cada uma explica seu efeito e seu alvo.

OU ENTRE COM UM CONVITE

Envie o link, jogue no mesmo PC ou adicione bots. Sem cadastro. Com 2 jogadores, o objetivo é dominar o mundo.

Regras desta versão

Adaptação digital independente de conquista territorial. O mapa usa contornos geográficos agrupados em 42 regiões. Ao criar a sala, escolha um pacote de regras ou personalize eventos, dados de defesa e remanejamento.

Eventos: na fase de ataque você pode jogar uma carta por turno. Arma biológica derrete 20% dos exércitos de um país inimigo. Bombardeio, mísseis, nuvem tóxica, mobilização, guerra relâmpago, cerco e paraquedistas completam o baralho. Há chance de receber uma carta ao causar baixas.

Bots e nomes: qualquer pessoa na sala adiciona IA média (agressiva) ou expert (prioriza continentes e eventos) e pode renomear os bots.

Mesmo computador: no lobby, “+ Jogador neste PC” cria outra cadeira no mesmo navegador. Na vez de cada um, a barra de assentos troca o comandante.

Modo detetive: cada comandante recebe um nome sorteado (Águia, Lobo, Falcão…). A ordem da lista e dos turnos também é aleatória. Ninguém vê quem criou a sala. Você continua vendo o seu nome verdadeiro só para si.

Territórios: pré-populados sorteiam o mapa e depois só reforçam; ou cada um escolhe um território livre por vez até preencher os 42, e em seguida posiciona o restante dos exércitos.

Preparação: totais iniciais 40, 35, 30, 25 ou 20, com opcional +5. Com o mapa cheio, cada clique no seu território coloca 1 exército. Com 2 jogadores, joga-se dominação mundial.

Continentes: o botão Continentes pinta o mapa na cor de cada região e mostra o bônus de cartas (+2 a +7) de quem controla o continente inteiro.

Batalha: cada rolagem é um confronto emparelhado — 1 dado × 1 dado, ou 2 × 2 (até 3 × 3 se a sala permitir). Não existe 3 dados de ataque contra 1 de defesa: os dois lados jogam a mesma quantidade. Empate fica com a defesa. Depois da conquista, o painel de dados fecha sozinho.

Celular e mapa: na partida o mundo ocupa a tela inteira. Comando, zoom e missão flutuam sobre o mapa, compactos. Na vertical, use pinça para zoom. No computador, role para cima para aproximar e para baixo para afastar, com foco no cursor. Arraste em qualquer direção, sem travas nas bordas. O mundo se repete horizontalmente. A barra inferior mostra o território selecionado e os comandos disponíveis.

Áudio: no topo, ligue a música e os efeitos e ajuste cada volume. Os efeitos tocam quando você posiciona, rola dados e ataca; um alerta toca se atacam um território seu.

Cartas de território, remanejamento e reconexão seguem as regras clássicas desta mesa. Salas sem ninguém conectado expiram em 24 horas.

COMBATE

Dados de guerra

ATAQUE 0 exércitos
DEFESA 0 exércitos

Cada dado de ataque enfrenta um de defesa. Role, recue ou use o modo rápido.

ACONTECEU NA MESA

Notificações

    INTELIGÊNCIA DA CAMPANHA

    Estatísticas

    Equilíbrio de forças

    ComandanteTerritóriosExércitosAtaquesConquistasPerdasCartas ganhasTrocasEventos

    Controle dos continentes

    Evolução dos territórios